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スクラム開発

公開日: 2025/06/03

スクラム開発:チームで価値を素早く届けるアジャイル手法の王道

はじめに

「変化に強い」「顧客と一緒に作る」「早くリリースする」――
これらを実現するために広く使われているのが「スクラム開発」です。アジャイル開発のフレームワークの1つであり、特にソフトウェア開発の現場で多く採用されています。本記事では、スクラムの基本から実践の流れ、注意点までを解説します。

基本情報・概要

スクラムは、小さなイテレーション(スプリント)単位で開発を進めるフレームワークです。以下の3つの役割、5つのイベント、3つの成果物が定義されています:

  • 3つの役割

    • プロダクトオーナー(PO):プロダクトの価値最大化に責任
    • スクラムマスター(SM):スクラムの促進者
    • 開発チーム(Dev Team):実装を行うクロスファンクショナルチーム
  • 5つのイベント

    • スプリント(1〜4週間)
    • スプリントプランニング
    • デイリースクラム(毎日15分)
    • スプリントレビュー
    • スプリントレトロスペクティブ(ふりかえり)
  • 3つの成果物

    • プロダクトバックログ
    • スプリントバックログ
    • インクリメント(動作する成果物)

比較・分類・特徴の表形式まとめ

項目内容
開発スタイルイテレーション型(1スプリントごとに改善)
チーム構成PO、SM、開発チーム(最大10人程度が目安)
評価軸完成した「動作するプロダクト」の価値
会議の頻度毎日(デイリースクラム)、毎スプリントごとに3回
ドキュメント最小限、会話と成果で進める

深掘り解説

  • スプリントの流れ

    1. スプリントプランニング:POが優先順位を示し、チームがタスクを決定
    2. デイリースクラム:昨日やったこと、今日やること、障害を共有
    3. 開発&確認:定義された「完了の定義(DoD)」を満たすよう実装
    4. スプリントレビュー:ステークホルダーに成果物をデモ
    5. レトロスペクティブ:振り返りとプロセス改善
  • スクラムボード例(TrelloやJira、GitHub Projectsなど):

    • Backlog → Todo → In Progress → Review → Done

タスクの流れを可視化することで、チーム全体が状況を共有できます。

応用・発展的な使い方

  • ユーザーストーリーマッピング:バックログを視覚的に並べて全体像を把握
  • ベロシティ管理:チームのスプリントごとの完了ポイントを記録し、見積精度を向上
  • スクラム+カンバンのハイブリッド:WIP制限を加えて効率性を高める
  • Remoteスクラム:Slack + Miro + Zoom などを組み合わせて非対面でも実践可能

よくある誤解と注意点

  • スクラムは「無計画で自由」ではない:しっかりとした計画とふりかえりのサイクルが重要
  • POがいないと意思決定が遅れる:POの役割が曖昧だとバックログが形骸化する
  • チームの自律性を尊重する一方で、外部の強制指示は避けるべき

まとめ

スクラムは、顧客に価値あるものを早く届けるための強力なフレームワークです。ルール自体はシンプルですが、実践の中でチームの成熟とともに効果を発揮します。まずは1スプリントを回し